— what’s in your heart? episode name
    — a letter from name surname

    до этого дня ни одна живая душа не знала о дурной привычке. до этого дня у него получалось скрывать свой секрет и выпускать напряжение таким способом. теперь это кажется почти невозможным. пальцы начнут дрожать, а тело — требовать никотиновой разрядки.

    — the lovers
    it always starts with one step
    Heylar. Dance of Death
    AMS search||Test 60%
    фэнтези // рисованные внешности // магия // песочница

    Хейлар Пляска Смерти

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Хейлар Пляска Смерти » Legend Lore » Хейлар


    Хейлар

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    [hideprofile]Некогда единый край, Хейлар ныне представляет собой два крупных континента, разделенных Разломом — огромным провалом, глубина которого делает воды там почти черными, и множество островов, часть из которых парит в небе.

    На этих землях очень разнится отношение к заклинателям и тифлингам. От почтения до презрения, жители разных уголков Хейлара то кичатся, то силятся скрыть то, с чем были рождены.

    Повсеместно на территории Хейлара используется триметаллическая система: бронза, серебро, золото в пропорции 100 медных = 10 серебряных = 1 золотой.

    Практически все земли были изменены магией за счет Маяков — конструкций, которые своим влиянием изменяют природу вокруг так, как то угодно волшебникам. На их настройке держится стабильность слишком многих, а потому те, кто способны взаимодействовать с Маяками, имеют огромное влияние и достаток.

    Карты увеличиваются по клику.

    Физическая карта

    https://upforme.ru/uploads/001c/75/d0/2/380665.jpg

    Политическая карта

    https://upforme.ru/uploads/001c/75/d0/2/735525.jpg

    Месяцы

    Год в Хейларе длится 372 дня. В каждом из 12 месяцев — 31 день, и между собой они делятся на сезоны (3 зимних, 3 весенних, 3 летних и 3 осенних). В просторечии их называют по сезону. Например, «2 Летний» или «3 Весенний».
    В документах же используются следующие названия для месяцев:

    Деловые названия месяцев

    Лейан (январь) — 2 Зимний - Зимнее затишье перед посевом
    Дарая (февраль) — 3 Зимний - Меч, застывший во льду
    Сардрис (март) — 1 Весенний - Тень крыла Сардрия
    Юларан (апрель) — 2 Весенний - Стук колес и звон монет
    Терион (май) — 3 Весенний - Месяц тихого творения
    Левиасс (июнь) — 1 Летний  - Время штормов
    Церекс (июль) — 2 Летний - Безумное вдохновение
    Шатирри (август) — 3 Летний - Зов диких рощ
    Сарайян (сентябрь) — 1 Осенний - Огонь перед увяданием
    Дракий (октябрь) — 2 Осенний - Месяц ушедших теней
    Тассерп (ноябрь) — 3 Осенний - Месяц шепотов
    Кийрит (декабрь) — 1 Зимний -  Дыхание дракона

    Раз в 10 лет из календаря убирают 7 дней. Такие года называют «отрезами». Чаще всего 1 день убирают из Первого Весеннего (Сардриса), два — из Третьего Весеннего (Левиасса), два — из Третьего Летнего (Шатирри), один — из Второго Осеннего (Дракия) и один — из Третьего Осеннего (Тассерпа).

    Среди жителей Хейлара есть две традиции называния месяцев.
    Последний отрез был в 459 году.
    Разлом произошел на исходе Отреза, а потому такие года считают не столь удачными.

    0

    2

    [hideprofile]Эльдора


    [hideprofile]



    Скидрийская Орда

    Агнейская империя

    Саелорское Королевство

    Таскийская империя

    Албридийские Леса

    Королевство Малдокиа

    Татчипийская Империя

    Берлиф

    Королевство Чамберии

    Стэтфорд

    Царство Хории

    Мерцающие недра


    Скидрийская Орда
    Столица: Марган.
    Форма правления: Совет кланов. Глава государства — Верховный Вождь.
    Ныне правит орк Крагнор Седой Медведь.
    Язык: Скидрийский.
    Расы: Орки, немного дварфов, драконорожденные.
    Религия: Шаманизм. Духи животных и духи предков.
    Экономика: Обмен. Валюта как таковая отсутствует. Скотоводство (оленеводство), разведение варгов, рыбалка, промысел (бортничество, резьба по кости).

    Этот край, словно, никогда не знал внимания и помощи со стороны богов и древних. Край холода, тоскующий по солнцу и не успевающий до конца оттаять под его лучами. Тундры, переходящие в лесотундры и совсем немного тайги, стали родиной для жестоких воинов, ход армий которых не могли сдержать ни до, ни после Разлома.

    Скидрийская Орда — земли орков. Они веками жили на севере, у берега Холодного Океана, и после того, как нашли особый металл — триум, смогли усилить свои армии. Эпоха Завоеваний пока остается вершиной их истории, во время которой орки смогли объединить разрозненные некогда кланы, сколотив мощную армию и флот. И часть традиций той эпохи по сей день остается сильна в этих краях.

    Как уже было сказано, орки живут кланами. Каждый из них избирает себе зверя, который становится для них тотемом. Кроме зверя, кланы избирают себе Вождя поединком. Вождь имеет право вести клан до тех пор, пока принимаемые им решения направлены на сохранение тех, кто в него/нее верит, или на увеличение их благ. В случае, если в клане появляется тот, кто считает нынешнего вождя слабым или ведущим их к Закату, он или она имеют право вызвать Вождя на поединок, именуемый Батхи. Во время него нельзя использовать помощь со стороны, яды, любые чары. Лишь крепость тела, ум и оружие, которое будет одинаковым для каждой из сторон. Победитель такого поединка считается избранником духов и становится главой клана.

    Два раза в год, на зимнее и летнее солнцестояние, кланы собираются в Маргане на Совет Кланов. Чаще всего Зимнее посвящено Войне, и во время него выбираются направления атак и набеги, дабы продвинуться дальше на юг, захватив плодородные земли. Летнее же посвящено Жизни, и там устраиваются свадьбы и праздники. Советом Кланов управляет Верховный Вождь. Это звание также не является наследственным, и каждый из них не раз и не два выходит на Батхи, отстаивая свое право быть главой Кланов и Орды.

    На территории Скидрии никогда не любили магов, ведь их народ всегда был лишен дара как такового. По этой же причине у них нет сил, которые позволяли бы управлять силами природы, подстраивая ее под себя. И даже когда они появились, орки, привыкшие уважать и почитать природу, не смели использовать эти силы во вред Великой Матери (природе).

    Некоторое время назад, по слухам, орки смогли заключить союз с драконами, но в это мало кто верит, учитывая, что веками череп Белого Дракона был ценным украшением дома любого Вождя. Однако Тень Крыльев все чаще мелькает над этими землями.

    Триум

    Триум веками оставался металлом, в существование которого прочие не хотели верить. Красивого серебристого цвета и излучающий в темноте голубоватое свечение, он является лучшим проводником магии, позволяющим каждому, кто его держит, получить возможность видеть и направлять потоки энергии по собственному телу или вовне. Чаще всего для сотворения чар из триума создают наручи, покрытые важными и сакральными для того или иного клана символами. Магия, используемая орками, напоминает жречество или друидизм, но в своих ритуалах они используют также тотемы. Тотемы делают чаще всего из дерева или камня и порой добавляют триум, усиливая их действие.

    Жилы с триумом находятся только на территории Скидрии. И с тех самых пор, как о них узнали, они стали очень желанными для многих прочих, что начало усиливать волнения на границе.

    Шаманизм

    Еще до того, как найти и понять, как использовать триум, орки верили в Духов Природы и Предков. Собираясь у костров, те из них, что были чуть более чуткими к Миру, играли на барабанах, погружая себя в подобие транса, и в отсветах костра, да клекоте птиц, искали ответы на вопросы, которые волновали их. Постепенно собирая все эти традиции в сложные, порой жесткие, а порой красивые ритуалы, они лишь усилили их, поняв, как использовать триум. Сотворяя наручи, тотемы, украшения и ритуальные орудия из этого металла, Шаманы получают возможность слышать и чувствовать магию, но все еще не способны ей полноценно управлять. Для этого они просят помощи у духов, которых начинают теперь порой видеть и слышать. Те из них, что способны договориться с духами Предков или Стихий, получают возможность сотворять удивительные вещи. Тратя на проведение ритуалов определенное время, шаманы способны призвать на свою сторону стаи призрачных Волков, эфемерные образы своих предков, которые будут помогать им в бою. Также этими песнями они способны усиливать свои тела и оружие или призывать молнии, ветра или пламя, которые будут разить врагов. Сильнейшие же из них способны призывать в этот мир Элементалей — Воплощение Стихии, наделенное своей собственной волей. Такой тип «магии» строится на том, чтобы договориться с духом, а не подчинить его. Те, кто пытаются идти по второму пути, — не получат ответа.

    Агнейская империя
    Столица: Геркуэл. Стоит на реке Борандре.
    Форма правления: Монархия. Правит династия Кастелир, установившая свое владычество после Разлома.
    Ныне королем является Дерек Кастелир — политик, старающийся начать поднимать вновь армию для обеспечения безопасности границ.
    Язык: Агнийский.
    Расы: Люди, дварфы, иниты, драконорожденные, тифлинги, несколько эльфийских городов.
    Религия: Пантеон Девяти.
    Экономика: Торговля. Рыбная ловля, одни из главных поставщиков древесины и бумаги. Магические технологии по созданию Маяков. Используют триметаллическую денежную систему. На монетах чеканится герб правящей семьи. На золотых присутствует портрет правителя в профиль.

    Агнейская империя — одно из древних великих человеческих государств. Впервые упоминаемое еще до Эпохи Завоеваний, ныне оно занимает обширные территории на востоке Эльдора. Во многом сохранив древние библиотеки, маги этих земель стояли в том числе у истоков создания Маяков — технологий, которые позволяли изменять территории и климат, подчиняясь воле волшебников. Создав их и начав распространять эту технологию, Империя смогла сколотить целое состояние, которого хватает и ныне для того, чтобы поддерживать жизнеспособность этих земель. Но века этого благополучия стали приводить отчасти к стагнации Армии. Даже волшебники все чаще становились в этих землях созидателями. Отчасти по этой причине после Разлома они не смогли удержать свои северные территории, которые перешли к Скидрии.

    Века сытой жизни притупили клинки воинов, однако этого вовсе нельзя сказать об охотниках на чудовищ. В лесах и даже порой уже джунглях, расположенных на территории этих земель, находится множество гнезд Зеленых и Черных драконов. С берегов же земли часто досаждают Стаи Синих. По этой причине в этих краях обитает множество охотников на драконов, которые ведут эту весьма неравную борьбу вот уже долгое время. Каждая из сторон оттачивает свои навыки и тактики, превратив все это в полноценную тактическую войну с каждой из сторон. Отчасти большой помощью здесь для охотников выступают чародеи, отчего их стали весьма и весьма ценить.

    Агнейской империей правит династия Кастелир. В прошлом могущественные волшебники и жрецы Левиарфа, они смогли сдержать Великий Потоп, наступивший вскоре после Разлома, защитив таким образом не все, но большую часть прибрежной территории. Позабыв о своих жреческих корнях, ныне династия Кастелир известна своими сильными волшебниками, отчего породниться с ними хотят очень многие семьи.

    Левиарф — Жестокий Бог Глубин

    Левиарф далеко не всегда был таким — жестоким богом, которому мало дела до того, что происходит на суше. Игривый и веселый, он сопровождал в прошлом корабли то в облике дельфина, то в облике альбатроса. Не имея антропоморфного воплощения, Левиарф принимал облики самых разных животных и часто являлся своим последователям, а то и вовсе простым путешественникам. Разлом, пожалуй, сильнее всего ударил именно по нему. Потративший бесконечно много сил на то, чтобы сдержать мощнейшие цунами, израненный и лишившийся почти всех своих храмов, стоявших на берегу, он залег на морские глубины, стараясь залечить свои раны и не дать вырваться из своего заточения Матери Цветных Драконов — Кий. Не способный отвечать на молитвы, он стал лишаться тех, кто ему все еще верил. Ныне поклонение ему пропитано страхом. Лишь единицы последователей помнят и чтут древние ритуалы. И им Левиарф отвечает чаще.

    Саелорское Королевство
    Столица: Маония и Союз трех городов (Бартро, Дарх, Нобеф).
    Форма правления: Монархия и Глас Старейшин.
    Нынешний правитель — Тристан Дюваль.
    Язык: Синийский и эльфийский.
    Расы: Люди, эльфы, драконорожденные, иниты, дварфы, враны, орлины, тифлинги.
    Религия: Пантеон Девяти.
    Экономика: Хлеб, зерно, ткани, рыбная ловля, стекло, металлы. Используют триметаллическую денежную систему. На монетах чеканят герб правящей семьи. Являются держателями банковской системы и теми, кто создал бумажные деньги — стигий.

    Саелорское королевство не существовало в своих нынешних границах до Разлома. Едва доходящее раньше до гор, оно было заперто между Таскийской империей, Клеонией и Скидрийской Ордой. Все изменилось в тот момент, когда в Саелоре стали открывать первые банки. Начав этот путь незадолго до Разлома и тогда потерпев неудачу, ныне они смогли удачно подобрать момент для того, чтобы навязать многим прочим свои услуги. Деньги и дипломатия позволили им начать диктовать свои правила, и ныне они занимают немалую территорию на континенте. Не имея собственной регулярной армии, они полагаются на наемников, которым выплачивают неплохое жалование.

    Основную территорию этого королевства занимают плодородные равнины. Долгое время земледелие было исключительной житницей людей, живших здесь. Но с расширением территорий Саелор стал весьма видным игроком на торговой арене. Несмотря на накопленные богатства и мощь, о единстве этого государства говорить не приходится. Западная граница королевства, выходящая к молодому Океану Черного Шрама, принадлежит им далеко не полностью. Причиной тому — Тенистые горы и территория вокруг них. Молодой хребет, появившийся после Разлома, он стал домом для многих металлических драконов. В его же тени, ближе к океану, продолжают сохраняться древние государства эльфов, существовавшие там и до этого. Используя все накопленные познания в дипломатии, а также то, что Великий Потоп нанес серьезный ущерб эльфийским городам, в 80 году Саелор смог добиться условного «объединения», но и ныне территория вокруг Тенистых гор наделена огромной автономией, а также имеет своих представителей в столице — Глас Старейшин.

    Столицей королевства является Маония. Ныне там правит весьма юная династия Дюваль, сделавшая себе имя как раз на развитии банковского дела. Король собрал в настоящий момент довольно большую армию наемников, дабы отражать регулярные атаки Скидрийской орды с севера. И так же начинает собирать силы у юга из-за уже долгого спора с Таскийской империей.

    Бегущая река — Китангейтс

    В момент формирования границ с Таскийской империей Саелорское Королевство договорилось проложить ее отчасти вдоль русла реки Китангейтс. Однако на момент формирования этого договора стороны не ожидали того, что многие тысячи лет спокойная, после Разлома река начнет часто и быстро менять свои берега. Отчасти по этой причине обе страны, несмотря на мирные соглашения, невольно принимают участие в небольших локальных стычках.

    Таскийская империя
    Столица: Антскилапуа.
    Форма правления: Союз Племен, на котором избирается новый Глас. Нынешний правитель — Зекволзар Пламя Тишины, фелид-белый тигр.
    Язык: Таскийский, множество его наречий, меняющихся от племени к племени.
    Расы: Зверолюды, люди, тифлинги, иниты, драконорожденные, орлины.
    Религия: Пантеон Девяти, местные верования в духов, а также набирает силу культ Сетарии — Дикой Богини Пустыни.
    Экономика: Шелк, специи, ткани, драгоценные камни, лошади. Триметаллическая денежная система. На монетах присутствует герб Антскилапуа.

    В тот самый момент, когда была создана система Маяков, пожалуй, именно Таскийская империя начала ими пользоваться активнее многих. Магия позволила превратить засушливые пустыни в многочисленные саванны, отчего эти края долгое время не знали бед. Но система, позволяющая веками поддерживать здесь мир, начала рушиться, утекая песком сквозь пальцы.

    Таскийская империя, пожалуй, единственное государство, где зверолюды занимают лидирующие позиции во всех эшелонах власти. Лишь в ряде портовых городов людей живет заметно больше. Фелиды живут здесь большими кочевыми племенами, занимающимися в основном скотоводством. Те же из них, что осели в городах, стали искусными торговцами и ткачами. Однако первостепенной позицией в торговле этой империи были и остаются специи. Отчасти по этой причине начавшийся локальный катаклизм столь сильно их беспокоит. А именно — Явление Сетарии. С появлением пустыни в этом крае стало появляться множество Синих драконов, которые начали досаждать караванам. Не облегчает жителям империи положение и то, что на их восточных границах, упирающихся в Спящего Дракона, уже долгое время существуют крупные и сильные ордены Охотников на Чудовищ.

    Система управления Таскийской империи кажется для многих весьма причудливой. В ее основе стоит Союз Племен, управляемый Гласом. Глас — самый достойный из старейшин, занимающий это место в течение не более 10 лет. Нынешний глава Империи известен своим терпеливым нравом, скрывающим дикую, почти первобытную ярость, с которой он будет отстаивать интересы своего племени и государства.

    Явление Сетарии

    200 лет назад небо над саванной озарила молния, идущая от земли вверх, а после многие услышали наводящий ужас вой. С этого началась песчаная буря, после породившая пустыню, которая была названа Сетария. Это же имя вскоре получила являющаяся некоторым чувствительным к силе канид-шакал, ныне считающаяся молодой богиней. Несмотря на все усилия и средства, волшебники так и не смогли отладить Маяки, дабы убрать пустыню. И более того — любое такое вмешательство лишь усиливало гнев юной богини.

    Албридийские Леса
    Столица: Аптон.
    Форма правления: Монархия.
    Язык: Албридский.
    Расы: Эльфы.
    Религия: Ниатру, Пантеон Девяти.
    Торговля: Почти не торгуют с соседями. Обмен. Принимают триметаллическую систему, если торгуют с соседями. Создают самые сильные магические артефакты, но те редко покидают их территории.

    Вечные леса, в которых сезоны сменяют друг друга и все подчинено законам бытия. Одно из крупнейших эльфийских государств, оно является домом для многих сильнейших волшебников Хейлара. Помнящие мир до Разлома, эти эльфы берегут свои родные края, приняв решение отгородиться от прочего мира. По всей их границе парят особые Часовые Камни, не позволяющие без их ведома проникать на эти территории. В лесах свой патруль несут часовые, оберегая покой прочих жителей.

    Города Албридийского Леса, по словам тех, кто там побывал, — произведение искусства, высеченное в камне и замершее в причудливых изгибах древ. Живущие в гармонии с магией и природой, эльфы стараются сохранить шаткий баланс в своих лесах. Они не имеют врагов внешних, однако уже долго не могут справиться с врагами внутренними. В их лесах обитает большое число Зеленых драконов, которые то и дело сводят с ума и выжирают целые деревни. Стараясь справляться со всем своими силами, они принимают то и дело помощь лишь от Металлических драконов и металлических драконорожденных. Редко они готовы впускать на свои территории гостей. Однако тифлингам тут не будут рады вовсе.

    Лишившиеся многих Старейшин, отдавших все свои силы для поддержания защитного купола в момент Разлома, они не терпят на своих землях тех, в чьих жилах течет кровь Азара. Не примут они также и колдунов, как и прочих, избравших путь следования Темной Магии и Темным искусствам.

    Королевство Малдокиа
    Столица: Тремарофорт.
    Форма правления: Монархия, Династия Фалконе. Нынешний король — Теодор III Фалконе.
    Язык: Малдокийский (всеобщий).
    Расы: Люди и прочие расы. Тифлинги приняты обществом, но имеют шаткое положение.
    Религия: Пантеон Девяти.
    Торговля: Жемчуг, красители для тканей, дерево, чай, древесину, материалы для кораблестроения, железо, медь, пшеницу, рожь, рыбу, шерсть. Триметаллическая система. На золотых монетах чеканится герб правителя в профиль.

    История Хейлара знала две Малдокии. Ту, что была до Разлома, и ту, что есть ныне. Королевство Малдокиа было крупнейшим человеческим государством, сумевшим подчинить себе огромные земельные владения. Волшебники этих земель, в отличие от Агнейской империи, никогда и не думали умерять свой пыл. Они всегда были больше не созерцателями, но боевыми единицами, выжигавшими целые армии врагов на поле боя огнем. Они всегда стремились узнать все тонкости хитросплетения магии, дабы усилить чары. И они же были теми, кто привел Азара в этот мир. И он очень «щедро» отблагодарил за это своих почитателей.

    После Разлома это королевство лишилось всего. Обширных территорий, находящихся ныне на другом континенте. Своей Магической Академии, бывшей и до катаклизма сильнейшей. Едва сумев удержать у себя один из ныне парящих островов, Малдокиа замерла в стагнации, живя памятью о своем прошлом величии. В прошлом Великие Полководцы и Разрушительные Волшебники, ныне они сталкиваются с тем, что у них не хватает ресурсов, а маги и вовсе начали вырождаться. Теряя все больше искры своего могущества, жители королевства начали стараться найти виновных. И таковыми вскоре стали считать нелюдей. Это веяние ново, но из-под руки все более безумного старого короля — Теодора III Фалконе — все чаще выходят указы, ограничивающие тех, кто отличен от людей. Одним из последних таковых законов стало введение комендантского часа в столице. Но даже это едва ли способно сдерживать недовольство подданных и начавшие крепнуть культы.

    463 год — Хармутская резня

    Используя войска и силы Чамберии (Ударный Чамберийский корпус), Теодор III жестко подавил восстание в Верхнем Хармуте, управление которого собирало подписи за отделение и становление парящего города-острова независимым. В ходе этой резни огромное число бойцов Чамберийского корпуса было убито, а силы Малдокии не оказывали им до последнего никакой помощи. Лишь под конец они почти победным маршем прошли по городу.

    Татчипийская Империя
    Столица: Мартлтон.
    Форма правления: Монархия.
    Ныне правит Елизавета I Риверс.
    Язык: Татчип.
    Расы: Люди, тифлинги, полукровки, дварфы.
    Религия: Пантеон Девяти.
    Экономика: Дерево, обработанные металлы, детали для кораблестроения, золото, кони. Триметаллическая денежная система. На золотых монетах чеканят герб правителя.

    Татчипийская Империя не смогла в свое время сдержать воинственные настроения Малдокии, отчего стала буквальной колонией. В миг же, когда та лишилась почти всех сил, Татчип использовал все свои ресурсы для того, чтобы усилить границы и выгнать захватчиков. Ныне они смогли закрепить за собой обширные территории с плодородной землей. Горная гряда — Изумрудные Горы, не столь велика, но весьма богата металлами. И все же пока им не удалось скопить достаточных ресурсов, дабы и дальше идти вперед.

    Правящая ныне королева и кабинет министров стараются накопить необходимые ресурсы для того, чтобы выходить на мировую торговую арену и стабилизировать ситуацию, однако и ныне вынуждены справляться первостепенно с последствиями Недели Черного Неба. Вынужденные направлять почти все ресурсы из казны на магов из Хортирии, они и ныне не столь способны поддерживать учебные заведения, находящиеся на их территории. По этой причине большое число талантливых волшебников и изобретателей покидают эти земли в поисках лучших условий.

    Неделя Черного Неба

    Катастрофа, случившаяся зимой 396 года. Пробравшийся на территорию Империи маг не без помощи помощников смог поглотить всю магию, находившуюся в Маяках, расположенных в восточной части страны. Это привело к ряду крупных землетрясений и сильнейшей зиме. В результате столь резкого похолодания случился падеж скота и померзло огромное количество садов. Но, что страшнее, всплеск энергии породил магическую бурю, бушевавшую в течение недели. С ликвидацией последствий этой катастрофы им приходится бороться и ныне. Область же вокруг Престера и ныне походит на Пустошь, куда опасно заявляться.

    Берлиф
    Столица: Бородбеск.
    Форма правления: Союз городов.
    Язык: Берлиф.
    Расы: Полурослики, феи, фейри, дриады.
    Религия: Духи природы, Королева Благого Двора.
    Экономика: Ягоды, пшено, шерсть, магические артефакты и безделицы. Внутри страны используют обмен. Торгуя с соседями, готовы продавать товар за золото.

    Берлиф — земля, не принадлежащая этому миру. Даже издали там словно всегда зеленее трава и свежее воздух. Что, отчасти, не удивительно. Этот край был аккуратно вшит гостями с иного плана (Плана Фейри) с согласия Богов. Его населяет очень дивный народец, получивший тут название полурослики. Это — край дивной магии, крайне восприимчивый к тому, кто и с какой целью его посещает. Тех, кто идет сюда с добрыми мыслями, этот край встретит теплом, уютом, сытной едой и чудесами. Тех же, кто идет сюда с дурными помыслами, он может не отпустить вовсе. Заблудиться в трех соснах, состариться за неделю, быть обращенным в зверя, гриб, дерево, камень… Что Леса, что Полурослики весьма изобретательны в своих «шутках». А потому этот край никогда не знавал войн. Даже Цветные драконы не рискуют совать сюда свой нос.

    Не имея никаких четких иерархий, полурослики живут крупными разрозненными деревнями и лишь иногда пересекаются друг с другом по необходимости или ради праздников. И все же они иногда избирают Деревенских Старост, представляющих их интересы во время контактов с соседями и прочими жителями Хейлара. А порой и не только им, ведь в леса Берлифа то и дело могут захаживать гости из плана Фейри.

    Королевство Чамберии
    Столица: Балнедон.
    Форма правления: Монархия.
    Правитель — Люксор Уинтерборн.
    Силы начинают набирать революционеры. Пламень Свободы. Нынешний руководитель — Даен Мит’Лар.
    Язык: Чамберский и малдокийский.
    Расы: Люди, тифлинги, зверолюды, дварфы.
    Религия: Пантеон Девяти. Становление Культа Сетарии, но его подавляют.
    Торговля: Металлы, дерево, алхимические зелья, оружие, кони, пшено, кожа. Используют триметаллическую систему. На монетах — знак Малдокии.

    Королевство Чамберии в прошлом было почти что полностью завоевано Малдокией. Соседствуя с крупнейшей горной цепью — Спящим Драконом, эти территории имеют доступ к богатым ресурсам, отчего Чамберия была главной кузней, поставлявшей оружие и доспехи для военной машины. Как раз за счет этого они и получили отчасти чуть большую вольницу, ибо Король Малдокии также короновался в Балнедоне. Став буквальным плацдармом для готовящейся войны с Царством Хория, они чувствовали себя более важными в сравнении с Татчипом, а потому гордо и высоко поднимали голову. И покорно склоняли ее, повинуясь каждому повелению Малдокии. Эта же традиция продолжала сохраняться после Разлома.

    Чамберия имеет свои границы и свою корону. Но впитанная вековая зависимость от Малдокии и ныне оказывает серьезное влияние на их политику. Отдавая огромные привилегии и льготы «Колыбели Человечества», они привыкли закрывать глаза на недовольный ропот, ведь тот раньше был тихим. Тех, кто был недоволен, — отправляли ближе к горам и к границам со Стэтфордом, откуда регулярно выползают чудовищные твари. Или же на дальние заставы в болота, где обитают черные драконы. С появлением и вынужденным принятием тифлингов все стало меняться. Все чаще и чаще среди населения стало слышно недовольство, выросшее в полноценное объединение, которое начинает готовить восстание. И к ужасу правящих элит, оно все больше набирает обороты.

    Пламень Свободы

    Революционное движение, которое вот уже как последние 15 лет начинает набирать все большие и большие обороты. Его глава — Даен Мит’Лар, был выжившим в Хармутской резне младшим лейтенантом. Вернувшись домой никому ненужным почти калекой, он увидел, сколько ныне в Чамберии таких, как он. Проливших кровь даже не за родную землю, а ради интересов другого государства. Встав на ноги, он начал собирать вокруг себя недовольных. Пока они лишь накапливают силы, но их влияние все ярче начинает чувствоваться в стране.

    Стэтфорд
    Столица: Стансиндо.
    Ныне правит Даэркай — Первое Дитя Крови.
    Форма правления: Как таковой нет.
    Язык: Разные.
    Расы: Люди, тифлинги, дроу, полукровки, зверолюды.
    Религия: Множество культов. В том числе — сильнейшие культы поклонения Азару и прочим Князьям и Княгиням Инфернального плана.
    Торговля: Артефакты, заказные убийства.

    Стэтфорд — отколовшийся некогда от Чамберии кусок земли. Превращенный Малдокией в главный военный порт, он был отправной точкой для всех кораблей, осуществлявших регулярные нападения на Царство Хории. Во время Разлома здесь оставалось высшее командование, и оно же отказывалось от всякой помощи со стороны, решая справиться со всем своими силами. Услышав же предложение от Хортирии (бывшей части Королевства), где была названа баснословная сумма, они отказались от этой помощи и решили сами чуть перенастроить Маяки. Чем привели всю территорию, находящуюся под их влиянием, в упадок. Открывшаяся там аномалия выпустила голодных тварей, сделавших это место своим домом. Однако на них нашлись твари пострашнее.

    Край Темноты, Туманов, Смерти. Стэтфорд стал местом, куда сбегались безумцы и гении, для которых нормы морали были лишь тем, что ограничивало поток их мыслей. Ныне здесь вершатся самые темные эксперименты, а лаборатории, раскиданные по всей территории, выпускают наружу самых жутких чудовищ. Одними из таких чудовищ стали и сами темные маги.

    Дети Крови и Ночи

    Повинуясь шепотам и наставлениям с Той Стороны, они открыли Магию крови, которую смогли укротить. Те, кто смогли это сделать, победили, отчасти, саму Смерть. Но вместо гниющих трупов, именуемых Личами, они становились существами совершенно иного толка. Назвав себя Вампирами, эти нелюди ныне живут огромной коммуной в Стансиндо, повинуясь своему негласному лидеру — Даэркаю. Первому из Детей Крови.

    Царство Хории
    Столица: Алор.
    Форма правления: Монархия. Страной правит два правителя.
    От людей — Бенедикт IV Рейн.
    От дварфов — Нордренн Драконоубийца из клана Сердца Горы.
    Язык: Хорийский.
    Расы: Люди, дварфы, иниты, тифлинги, хоролы.
    Религия: Пантеон Девяти.
    Экономика: Оружие, торговля, големы, артефакты, металлы, дерево, руда. В подобие аренды выдают свои корабли. Используют триметаллическую систему. На их денежную единицу ориентируются прочие валюты. На монетах чеканят герб страны. На золотой монете с одной стороны герб правителя людей, а с другой — дварфов.

    Царство Хории представляет из себя давний и прочный союз двух государств. Хетрия — царство людей, и Отхо’Вохрам — царство дварфов, скрепили свой союз древними и крепкими договорами. Они веками проливали кровь, отстаивая интересы друг друга. Люди помогали дварфам с чудовищами, красными драконами и дроу, жившими в горах. Дварфы же оказывали людям помощь, когда на их территории старалась проникнуть Малдокию. Этот мощный союз в итоге привел к тому, что ныне Хория является сильнейшим государством на континенте.

    Страна-кузня — они привыкли жить в смоге и под ропот никогда не затухающих горнов. Объединение вековых знаний дварфов и людских амбиций привело к формированию целого нового направления в магии, работавшего на стыке совмещения волшебства и технологий. Когда же к ним попал триум, изучив материал, они совершили скачок, изменивший расклад сил по всему Хейлару. «Веретено» стало уникальной технологией, которая позволяла накапливать огромную магическую силу. Направляемая после дисками, эта энергия была способна поднимать в воздух целые пласты земли. Или же — корабли.

    Воздушный флот Хории превратил их в игроков, с чьей военной мощью принято считаться буквально всем. Долгое время оставаясь единовластными «Королями Неба», они начали на новый уровень выводить торговлю и оружие. Но технология эта, как и работа с триумом, очень беспокоят многих соседей. Особенно после того, как по непонятному до сих пор алгоритму некоторые из големов начали получать разум, становясь хоролами.

    Восстание Пробужденных

    Совмещая магию, алхимию и технологии, конструкторы Хории научились создавать совершенных големов. Идеальные механизмы, сотворенные под конкретные нужды, они позволяли во много крат улучшить работу в цехах или же стать идеальными слугами для сильных мира сего. Экспериментируя с триумом, изобретатели даже смогли создать големов, которые были способны использовать магию. Но все имело свои последствия.

    Примерно начиная с 380 года среди големов начали появляться те, кто начали обретать свое самосознание. Потихоньку анализируя свое место в мире и отношение к себе со стороны прочих, часть из них стала не согласна со своим фактически рабским положением. Многие из них начали сбегать, собираясь вместе. В итоге, в новогоднюю ночь с 31.12.399 на 1.1.400 ими было поднято восстание, начавшееся взрывом в котельне одного из цехов.

    Восстание длилось в течение недели. Несмотря на то, что в сумме в нем приняло участие едва тысяча пробужденных, называвших себя Хоролами, в спонтанных чистках, прошедших на фоне паники, было перебито до 3 тысяч големов, чье поведение казалось хоть немного подозрительным. Из истинных участников восстания выжило 24 заговорщика, которые были представлены подобию суда. Изначально желая уничтожить всех «Сломанных», Хорийцы все же, словно под давлением чьей-то силы, в итоге решили дать этой новой и непонятной для всех расе шанс.

    След 24 выживших заговорщиков, именуемых у хоролов Часами, теряется в истории. Но по их «легендам» некоторые из них живы до сих пор.

    Мерцающие недра
    Столица: Сатро.
    Форма правления: Власть домов. Ныне власть удерживает дом Сиас’Шан, занимая роль правого клыка. Но в спину им всегда дышит дом Дараш, ныне считающийся левым клинком. За последний век положение и имена домов, находящихся в шее, сменились не раз и не два. Но пока расклад идет таким:
    3 дом — Вин'Ссал
    4 дом — Ши’Зарин
    5 дом — Тссир’Энт
    Язык: Серпент, язык дроу. Полон шипящих ноток.
    Расы: Дроу.
    Религия: Таскара.
    Экономика: Ведут ее между собой и с редкими отчаянными смельчаками. Артефакты, яды, оружие, зелья, изделия из змеиной кожи и паучьего шелка.

    У жителей поверхности и ныне нет ни одной карты, которая могла бы изображать всю территорию этих земель. Сокрытые от глаз прочих словно непроницаемым пологом, дроу живут здесь обособленно от всего прочего мира. К ним можно попасть с поверхности порой случайно. Но мало кто из таких гостей находил дорогу обратно. Будучи крайне закрытым народом, живущим своими традициями, кастами и вечной враждой между домами, дроу редко вмешиваются в дела надземных. Лишь иногда могут появляться в ночи, наполняя сердца прочих страхом и ужасом.

    Мерцающие недра представляют из себя хитросплетение тоннелей, переходящих в огромные пещеры, где разместились их города или отдельные дома-особняки. Дроу, чаще всего, нет дела до мира поверхности. Но все же порой они не прочь наладить торговые отношения с теми, кто ценит Хаос так же сильно, как они сами.

    Торговая коалиция с Стэтфордом

    Горная гряда «хвостом» своим причудливо выходит в земли, которые ныне являют собой край вечного полумрака. Являясь темными по своей натуре, жители Недр и Стэтфорда уже давно наладили торговые отношения и также обмениваются своими знаниями. Этот союз выгоден каждой из сторон, а потому тоннели дроу уже давно стали местом, откуда на непрошенных гостей могут выскочить чудовища самого разного толка.



    0

    3

    [hideprofile]Гарнор




    Святой Престол Афии

    Королевство Цертевинии

    Протекторат Монтурвии

    Протекторат Вайлра

    Катерлатское Княжество

    Ренсиш

    Инзлин - Вольные земли

    Клеония

    Королевство Орталия

    Край Пепла

    Зафенленд

    Святой Престол Афии
    Столица: Естара.
    Форма правления: Теократия. Верховное место занимает Солнцеокий, избираемый высшими сановниками. Ныне — Калеб II Озерный.
    Язык: Афийский.
    Расы: Люди и прочие расы. Тифлинги, рожденные в Афии, если родители не успевают их спрятать, будут казнены. Чародеи, волшебники, колдуны и даже барды также вынуждены бежать из этих земель.
    Религия: Торийский Пантеон Девяти.
    Экономика: По большей части закрытая и независимая. Используют триметаллическую систему. На всех монетах используется знак Тория — ладонь. Основной импорт — специи и шелк (Таскийская империя). Экспорт — стражи (големы-охранники), амулеты, защищающие от магии, скот.

    Афия некогда была частью Великого Королевства Малдокиа. Именно здесь находится старая столица этого королевства, а также основные накопления. И по этой же причине в момент после Разлома они смогли так быстро встать на ноги. В пламени хаоса и паники, царивших среди людей, первыми в себя пришли жрецы. В пламени безумия и эхе катаклизмов они стали свидетелями Явления. Они узрели истинный лик Бога — Бога-Воителя и Карателя. Начертав на своих одеждах новый символ, они пошли войной на всех тех, кто был повинен в катаклизме. И марш этот был неостановим. Пользуясь хаосом и паникой, жрецы смогли подчинить себе паству и направить ее страх и гнев для борьбы с истинной угрозой — магией и всеми, кто носил ее след. Гнев Афии был остановлен лишь сопротивлением со стороны сил, против которых они уже не могли идти — природой, древней магией и драконами.

    Закрепив за собой обширные территории континента, носящего имя Гарнор, государство, ставшее вскоре именоваться Святым Престолом Афии, и ныне не останавливает подготовки к Явлению Магии. Считая этот день началом нового катаклизма, эти фанатики продолжают усиливать свою мощь. По всей территории Афии расположено множество монастырей и церквей, где воспитываются не только жрецы и паладины, но и главное оружие Престола — Праведники. Истребляя магию, они не отказываются от технологий, а потому ведут свои разработки. Изобретатели, живущие в Афии, заменяют то, что делалось за счет магии, молитвами. Однако по этой причине за ними пристально наблюдают Праведники, ведь то и дело стали распространяться ереси о «Духе Шестеренок».

    Явление

    Естара, Афийский храм Терия, 3 день от Разлома.
    В миг, когда новую береговую линию били волны, везде бушевало пламя, а по красному небу расползались черные молнии, люди молились. Они взывали к тем, кто был способен их услышать, моля о защите и спасении. Ропот их голосов был пропитан страхом и отчаянием. И тогда, в свете одной из вспышек, разбивая витражные окна, явился он. Прекрасный в своем гневе, голосом, звучавшим в сердцах каждого, он поднял ладонь и призвал всех к тишине. И молвил лишь тогда, когда стих даже плач. Он успокоил их, движением рук остановив грозу. Он дал им надежду. И дал им оружие — молитвы, которые разрушили чары. Улыбнувшись, божество призвало их молиться. И с каждым словом молитвы небо лишалось зловещих красных переливов. Впервые за эти дни они видели голубое небо.

    Божество назвало себя Торием. Он обещал им свою защиту и наставление, требуя лишь одного — Веры и Дисциплины. И они пошли за ним.

    Ложный Бог

    Жители Афии убеждены в том, что их молитвам отвечают все боги и богини, а потому считают свои злодеяния одобренными. Но Божественное давно покинуло эти земли. На все молитвы, принимая разные роли, отвечает именно Торий. Он не принят прочими жителями Божественного плана. Но сила его все крепнет.

    Праведники

    Праведники представляют из себя закрытые ордены, где происходит обучение охотников за ересью. Таковой они называют любую магию и каждого носителя ее следа. Праведники носят особые доспехи, которые, будучи покрытыми особыми символами, сводят на нет большинство направленных заклинаний, а также защищают от вторжения в их разум. Среди них особое место занимают Зрящие. Их не столь много, потому что во время ритуала, через который проходят кандидаты, плоть смертная отчасти касается Божественного. И далеко не каждый из кандидатов даже спустя годы подготовки способен выжить после такого испытания Веры. Но те, кто выживают, — становятся одними из высших сановников и опасными противниками. Эти бойцы всегда имеют золотые, словно налитые солнечным светом глаза. Эти глаза позволяют им видеть сквозь любые иллюзии, а также видеть магическую энергию внутри других. Также творимые ими молитвы имеют большую силу. Истинными врагами Престола они называют всех, кто связан с Азаром. По этой причине казни тех, кто уличен в колдовстве, — крайне жестоки и часто сопровождаются пытками. Но эта же участь не обходит тифлингов. Те из них, что были рождены в Афии, имеют незавидную судьбу — быть убитыми вскоре после рождения. Если же семья пытается скрыть рождение Азарова отродья — казнены будут все, включая повитуху.

    Большинство добровольно отдает новорожденных Праведникам, а то и вовсе убивает. Но некоторые стараются детей спасти или оставляют их в лесах.

    Дух Шестеренок – Щелкунчик

    Изобретатели Хейлара волей-неволей используют в своей работе чары. Руны. Триум. Заговоры. Лишенные такой возможности, афийские ремесленники читают во время работы молитвы и наносят на свои изделия религиозные символы. С недавних пор им стало что-то словно отвечать. Они страшатся этого. Но это странное явление, общающееся с ними щелчками, — помогает им. И оттого, отчасти тайком, все больше изобретателей начинает общаться с этим Духом Шестеренок, называя его между собой Щелкунчиком.

    Считается ересью.

    Королевство Цертевинии
    Столица: Тересенадо.
    Форма правления: Монархия.
    Ныне правит Феандриэль Эстерон.
    Язык: Эльфийский, цертевинский.
    Расы: Люди, эльфы, дварфы, зверолюды, драконорожденные и прочие. Тифлинги приняты.
    Религия: Пантеон Девяти.
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах уже как 7 веков печатается герб правящей династии. На золотой монете чеканят профиль правителя.

    Если Царство Хории от завоеваний защищали горы, то Цертевинию берег долгий союз с эльфами. Века назад эти земли стали манить тех из них, кому было скучно в тени лесов и дубрав. Исследователи, путешественники и ремесленники, эльфы здесь собирались в большие группы и занимали целые кварталы в городах. Построив свою культуру на обмене знаниями, жители этих земель нашли удивительный и красивый баланс между Магией, Природой и Технологией. И этот баланс просматривается и в том, что вот уже долгое время страной правят полуэльфы, часто заключающие союзы с эльфами. Волшебники Цертевинии имели возможность долгие годы учиться у своих эльфийских коллег, а потому здесь они обладают очень широкими и разнообразными познаниями в этой области. Волшебники здесь — вольнодумцы и воители, а не созерцатели. Совмещая разные традиции и культуры, это королевство смогло выстоять уже перед многими бедами: Завоевание Малдокии, Разлом, Картельный поход Афии. Отстаивая свою независимость снова и снова, Цертевиния стала весьма сильным государством со своими амбициями и желанием развиваться. Но эти же амбиции стали тем, что начинает приводить их к краху.

    Летом 475 года Цертевиния ввязалась в короткую «Островную Войну», присоединив себе два крупных острова с южной стороны. Небольшие по своим размерам, они были местом, где росли Звездные Лилии — магические растения, эссенция из которых позволяла магам временно усиливать свои силы. Но плата за взятие этих островов была слишком высока. То, что было вначале призраком и миражем, все больше становится воистину бедой, способной нести разрушение и страх. Стараясь справиться с этим своими силами вначале, ныне Цертевиния начинает все чаще взывать о помощи, добровольно почти что начиная блокировать свои порты.

    Звездные лилии

    Красивый цветок, который раскрывает свои лепестки ночью. Источает мягкий желтый свет и дивный, почти пьянящий сладкий аромат. Произрастают исключительно на двух островах, которые ныне контролируются Цертевинией. Чай, изготовленный из этих цветов, позволяет видеть вещие сны. Эссенция же и вовсе позволяет кратковременно значительно усилить заклинателя. Такие зелья крайне дорогие, но имеют огромную эффективность.

    Чароед

    Эпидемия, которая все больше стала распространяться по Цертевинии. Начинающаяся с кашля, она после неизменно приводит к горячке. После же по телу расползаются черные полосы, повторяя рисунком то, как распределяется магия по телу. Больной вначале лишается всех магических сил, а после и жизненных, превращаясь в почти высушенную мумию.

    Летальна. Больные умирают в течение недели или двух месяцев. Чем больше магических сил, тем быстрее идет развитие болезни.

    Лекарства нет.

    Способ распространения — кашель. Также распространителем болезни начали считать Черные лотосы, которые стали часто расти на месте захоронения погибших или прямо из их тел вскоре после их смерти.

    В начале поражала только волшебников. Ныне ей могут заразиться любые заклинатели, а также те, в чьих жилах течет магия.

    Иммунитет к этой болезни присутствует у хоролов, дварфов и инитов Земли. Менее подвержены ей орки, зверолюди и люди, не являющиеся заклинателями.

    Протекторат Монтурвии
    Столица: Серсел.
    Форма правления: Совет под Крылами.
    Язык: Драконий и дархен — его наречие для смертных.
    Расы: Драконы, драконорожденные, эльфы, люди, тифлинги.
    Религия: Свободное вероисповедание.
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах чеканятся драконьи крылья. Торгуют металлами, травами, зельями, артефактами, музыкальными инструментами.

    Земли близ озера Менте — крупнейшего озера Хейлара, — никогда не принадлежали людям. Раскидистые долины, залитые солнцем, низкие горы, под которыми находятся хитросплетения пещер, — этот край был краем драконов. Здесь уже многие тысячи лет гнездились золотые драконы, державшиеся друг друга. Этот край был краем спокойствия и гармонии, но вместе с тем — плацдармом, откуда Золотые начинали свой бой против темных сил. Во время эпохи Завоеваний драконы решили не присоединяться ни к одной из сторон, но ревностно оберегали свои земли. И потому туда бежали от войны, оставаясь после. Россыпь городов и деревень стала появляться здесь давно, но как таковой страны здесь не было. Все изменилось в миг, когда Афия начала карательный поход.

    Не видя вначале темных начал в культе Тория, драконы не смогли быть в стороне, когда началось массовое кровопролитие. Взревев, Королева золотых драконов — Монтурв, повела своих детей против Афии, изгоняя их из земель, которые считала своими. Оставив прочих беречь границы, вместе со своим избранником сердца и возлюбленным Вайлром она долетела до Эстары и там громогласно поклялась уничтожить каждого, кто тронет гнезда ее Стаи и тех, кто нашел покой в тени ее крыльев.

    Получив свои границы в 4 году после Разлома, Протекторат Монтурвии ныне представляет из себя одно из самых спокойных мест Хейлара. Это — страна исследователей, бардов, художников и тех, кто ищет баланса с миром. Простые жители здесь не знают бед, но их покой ревностно охраняет Золотая Стража. Для решения проблем и принятия важных решений города и деревни выбирают представителей, которые собираются в крупном и старейшем городе протектората — Серселе. Этот «Совет под Крылами» наделен большими полномочиями, но истинным правителем этих земель считается Монтурв. Драконица почти не вмешивается в дела жителей, но то и дело появляется на совете, порой даже не открывая своей личности.

    Золотая стража и Багряный пояс

    Элитные бойцы протектората, состоящие в основном из драконорожденных и тех, в ком есть драконье наследие. Также не последнее место среди них занимают и сами драконы. Сильные воины и чародеи, они ревностно защищают границы земель протекторатов, всегда готовые подавить любую попытку вторгнуться на их территории. Однако и сами не нарушают границы, а потому не могут помогать всем тем, кто из Афии бежит. Но стоит беженцу оказаться на территории страны, ему мгновенно окажут всю необходимую помощь. По этой причине границу с Афией часто называют Багряным поясом — там часто гибнут беженцы.

    Драконья магия - Пробужденные

    Из-за того, что в этих краях обитает много драконов, нередко среди родившихся тут появляются чародеи, имеющие в своем облике драконьи черты (как пример — чешуя на теле, иной цвет глаз, рога). При должном обучении такие чародеи получают возможность ненадолго получать крылья, позволяющие летать. Срок их жизни и магический потенциал заметно выше, чем у прочих представителей их расы.

    Протекторат Вайлра
    Столица: Вольхейм.
    Форма управления: Совет под Крылами.
    Язык: Драконий и дархен — его наречие для людей.
    Расы: Драконы, драконорожденные, эльфы, люди, тифлинги.
    Религия: Свободное вероисповедание.
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах чеканятся драконьи крылья. Торгуют металлами, травами, зельями, артефактами, музыкальными инструментами.

    Бронзовые драконы обычно селятся у моря, но для одной из стай озеро Менте стало их пресным морем. Поселившись в этих краях задолго до появления многих цивилизаций, бронзовые драконы берегли эти земли, поддерживая баланс и часто собираясь для обсуждения новостей возле Хрустального Шпиля — одиноко возвышающейся горы, покрытой сверкающим на солнце льдом. И, как и их соседи, были готовы оказать помощь нуждающимся в ней. Их давний и близкий союз с золотыми драконами вылился в то, что ни одно из гнезд в итоге не оказывалось в бою без поддержки второго. Однако по этой причине здесь эти драконы отличались всегда чуть большей воинственностью.

    Когда Монтурв подняла свое гнездо, Вайлр привел к ней своих лучших бойцов и вел их вперед. Когда Золотая драконица решилась на рискованный шаг и долетела до столицы, он был тем, кто оберегал ее все путешествие и был готов за нее погибнуть. Его слова, как и слова Его Королевы, были полны ярости. И в ярости этой он обещал нести смерть каждому, кто решит присвоить его земли и озеро Менте.

    Протекторат этого дракона дает укрытие многим беженцам и стал местом, где находятся одни из лучших военных кадров. Возведя теорию войны в абсолют, выходцы отсюда являются отличными тактиками и стратегами. Бойцы же всегда верны своим клятвам, что делает их очень ценными союзниками и опасными врагами. На территории этих долин и близ озера раскинулось множество городов, которые подарили большому числу беженцев из Афии надежду на спокойную и светлую жизнь.

    Как и в соседнем протекторате, эти земли управляются Советом под Крылами. Но в отличие от Монтурв, Вайлр появляется на них часто и вовсе не скрывает своего присутствия.

    Бронзовый Легион и Шепчущий перешеек

    Элитное формирование, охраняющее границы протектората, а также озеро Менте. В него входят драконы, драконорожденные и пробужденные, но также отдельные корпуса исследователей. Бронзовый Легион придерживается политики предупреждения, но в случае, если противник не убирается с территории сразу — нападают. Чаще всего с их гневом сталкиваются даже не на земле, а на воде. Также этот легион обеспечивает отчасти безопасность Шепчущего Перешейка — тропы, по которой бегут в сторону Ренсиша.

    Зов Глубин

    Считая озеро своим домом, бронзовые драконы уже привыкли к тому, что воды его умеют словно петь. Голос этот были способны слышать лишь они, и всегда он звучал, словно колыбельная. Однако после Разлома этот голос стих. Чтобы вернуться странным шепотом и порой почти криком, который им не столь понятен. Среди драконов начали формироваться группы, которые стараются исследовать дно и озеро в целом.

    В 461 году на дне ими был обнаружен крупный пульсирующий кристалл, который излучает огромную магическую силу. Что это такое, они пока не поднимают. Потому что каждый, кто его касался, словно становился свидетелем чему-то, но погибал.

    Катерлатское Княжество
    Столица: Морго.
    Старая «столица» — Арико — и ныне является крупнейшим городом.
    Форма правления: «Монархия».
    Ныне правит Инар II Ясный из рода Нортонов. Человек тихий, предающийся балам чаще, чем делам государственным.
    Язык: Афийский, катерлатский.
    Расы: Люди, прочие расы. Тифлинги приняты, но лишены прав и свобод (на положении рабов).
    Религия: Торийский Пантеон Девяти.
    Экономика: Рыба, металлы, амулеты, рабы, оковы. Используют триметаллическую систему. На монетах чеканится знак Тория.

    Катерлатское княжество в прошлом было небольшим клочком земли, подобием вольного торгового города, который выживал между двумя мощными империями — Малдокией и Клеонией. Своей стратегией выживания они выбрали гибкость, и она позволяла им иметь подобие свободы. Разлом стал моментом, когда из торгашей они стали чем-то большим.

    Полностью захваченные вначале Афией, эти территории, включая соседние, были покинуты ими из-за конфликта с Протекторатами. Но уходя, захватчики оставили своих координаторов, которые помогли Катерлату подчинить себе все эти территории. Однако по сути эти земли едва ли могут быть названы самостоятельным и независимым государством. В тот миг, когда в Афии установилась теократия, многие элиты, державшиеся за старые порядки, перебрались сюда. Именно за счет их влияния, средств и гвардий получилось закрепиться на новых территориях. Для многих из них княжество стало последней надеждой на сохранение своих привилегий и свобод. Но эта земля стала хищным цветком, нектар и запах которого для слишком многих стал ловушкой.

    Катерлатское Княжество сейчас имеет своего правителя, но слово князя едва ли здесь имеет вес против духовенства. Вместе с этим, здесь все еще сохранена аристократия, однако все строение государства сильно искажено. А по мнению многих — даже отчасти «извращено». Катерлат — единственные земли Хейлара, где рабство играет не последнюю роль в обществе. Это отталкивает многих от того, чтобы вести с ними дело. Не помогает и то, что политика этих земель направлена на то, чтобы нести истинное учение — учение Торийского Пантеона Девяти. Раздираемое внутренними противоречиями, ныне это Княжество все больше походит на пороховую бочку, готовую вот-вот рвануть. В том числе — из-за Ренсиша, который набирает все большую мощь и уже захватил большую часть территории. И продолжает досаждать регулярными набегами на караваны работорговцев.

    Рабство и Положение Заклинателей

    Являя собой «более мягкое» воплощение Афии, Катерлат позволяет тифлингам и заклинателям жить на своей территории. Однако такой жизни вряд ли можно позавидовать.

    Тифлинги, рожденные здесь, обречены быть рабами. Они не имеют как таковых прав, и их жизни, как и работа, — полностью на откупе их хозяев. Они способны превратить их как в своих пташек в золотой клетке, так и в рабочую силу, едва ли обученную читать и писать. Эти же самые хозяева соревнуются в том, у кого сколько «бесов», а также в их красоте и умениях. Рабом может так же стать любой заклинатель. Некоторых из них заманивают в княжество хитростью, обещая лучшие условия или же — оплату обучения. Однако согласившиеся добровольно носить Оковы редко когда покидают дома господ свободными.

    Оковы — артефакты, которые выглядят или как браслеты, или как обручи, надеваемые на шею. Не имеют видимых стыков и порой походят на произведение искусства.

    • Хозяин раба всегда знает о том, где тот находится.

    • Оковы не позволяют рабу солгать владельцу.

    • Оковы контролируют возможность раба использовать заклинания.

    • Оковы способны причинить рабу дикую боль по желанию хозяина.

    Заклинатели здесь имеют большую волю, нежели тифлинги. Но их права и свободы также ограничены.

    • Они живут в определенных кварталах.

    • Они обязаны получать разрешения на использование магии.

    • Они обязаны наносить на свое тело (чаще всего лицо) знаки, подчеркивающие их принадлежность к этому классу.

    • Они не имеют право занимать высокие должности.

    • Они не могут заниматься торговлей металлами.

    • Они не имеют право торговать в первых рядах на базарах, рынках, ярмарках.

    Отречение

    Заклинатели, желающие подняться в иерархии или стать сановниками, вынуждены проходить через особый ритуал, который лишает их всех магических сил. Пройти через него также могут и эльфы, но в таком случае срок их жизни станет равен человеческому, а в поведении будет заметна некоторая потерянность.

    Война Плачущих Лесов 14.06.-30.06.472

    В течение долгого времени на территории Катерлата в лесах оставались эльфийские общины. Но чем сильнее извращался местный режим, тем большее их число покидало эти земли. И все же несколько древних родов, привыкших считать эти края своим домом, оставались здесь. Долгое время мирившиеся с «зелеными островами вольнодумства», Инар II Ясный, надоумленный афийскими советниками, все же решил с этим покончить.

    Дав эльфам сутки на то, чтобы те выдали всех беженцев, укрывавшихся в лесах, он прошелся по ним огнем и мечом, буквально уничтожив как тех, кто тут скрывался, так и эльфов. Беря числом и используя силы Праведников, Катерлат изничтожил «магическую заразу» в своих землях. Леса были почти вырублены. Выжившие эльфы или бежали, или были проданы в рабство.

    Ренсиш
    Столица: Ститер
    Форма правления: Глас, Съезд Губернаторов.
    Нынешний глава — Валис Артрей. Средних лет тифлинг, являющийся также верховным главнокомандующим армии.
    Язык: Ренский, Клеонийский
    Расы: Люди, тифлинги, эльфы, полукровки всех мастей, зверолюди.
    Религия: Свободная вера.
    Экономика: артефакты, оружие, лошади, металлы. Триметаллическая система. На монетах — герб столицы.

    Безумие, захватившее Афию, вынудило многих бежать. Часть из них укрылась в протекторатах. Часть надеялась на спасение в Катерлате. Но часть ушла севернее — в земли, что некогда представляли собой равнины, а ныне были изрезанной горами долиной. Принадлежавшие некогда Клеонии, эти территории некоторое время толком не имели четкого управления и единства. Часть из них была объединена под единые знамёна в 43 году. И тогда же они стали главным опорным пунктом по борьбе с режимом Афии и Катерлатского княжества.

    Ограниченный в ресурсах, Ренсиш в течение долгого времени копил их и силы, чтобы начать открытую борьбу. Сокрытые среди гористых холмов, беженцы были вынуждены сначала уговорами, а потом силой захватить больше территорий. Правда, порой города и сами вставали под их знамёна, ведь те обещали защиту от Катерлатского княжества, которое активно вело войны в течение I века после Разлома. Не пустив врага вначале, объединённые силы нанесли сокрушительный ответный удар, захватив большую часть Катерлата и добравшись до Кровавого пика. Однако они не собираются останавливаться и снова предпринимают попытки уничтожить Катерлатское княжество, продвигаясь ближе к Афии. Готовы использовать для этого любые методы. По этим причинам справедливо говорить, что у Ренсиша — одна из самых сильных и, главное, проверенных в бою армий.

    Традиционно страной управляет тот, кого назначают Верховным главнокомандующим. Новый выбирается предыдущим и утверждается Военным советом. В случае гибели руководителя кандидата выбирает Военный Совет из высокопоставленных офицеров. В мирных вопросах Главнокомандующий опирается на губернаторов — глав областей, которых раз в 7 лет выбирают градоуправители.

    Роланд Боу

    История Ренсиша началась не среди гор и даже не в Катерлате. В тот день, когда в Эстару, столице Афии, прилетели Монтурв и Вайлр, родился Роланд. Незаконнорожденный, но всё же сын Дитарха — Первого Солнцеокого. Он родился чародеем и тифлингом, но Дитарх не смог убить сына. Он потратил силы и знания, чтобы его дитя «было человеком». Роланд жил в Афии и был на пути становления Праведником, когда в один день иллюзия с него спала. Вынужденный скрываться, он внезапно прозрел. В ужасе от происходящего — сбежал. Живя среди беженцев, Роланд зажёг в их сердцах огонь борьбы. Используя знания, он научил их противодействовать Праведникам. Эти знания легли в основу тактики армии Ренсиша.

    Тенекровные

    Тенекровные — диверсанты, чьим навыкам можно позавидовать. Ходят слухи, что они проходят сквозь стены и скрываются даже от Зрящих. Если первое — вымысел, то второе правда. Они создают столь сильные иллюзии, что становятся невидимыми или принимают чужие облики. «Тени» — глаза и уши Ренсиша в Афии и Катерлате, добывающие данные и убивающие по приказу.

    Инзлин — Вольные земли
    Столица: Гилар
    Форма правления: Совет капитанов.
    Известны лишь их клички: Жила. Тишь. Зуб.
    Язык: Клеонийский, Ренский
    Расы: Люди, тифлинги, орки, дварфы
    Религия: Свободная.

    Инзлин появился на картах словно вопреки. Во время Разлома здесь уничтожили почти все Маяки, обрекая край на голод. Имея дурную славу «Кровавого поля» (здесь часто сражались Клеония и Скидрия), эти земли опустели. Люди ушли на юг. Но земли не бывают пустыми.

    Их быстро заняли разбойники, убийцы и пираты. Они наживались на грабежах, став главными исследователями Океана Черного Шрама — отчаянные были нужны всем. Золото текло рекой. Когда его стало много, начались дележки. Банды стыкались за территории, границы менялись ежедневно. Край анархии и ныне опасен, но однажды возник Союз Трёх Капитанов. Объединившись, они заставили остальных жить по их правилам или умереть.

    Инзлин — лоскутное одеяло, сшитое наспех. Банды грызутся, но против чужаков стоят плечом к плечу. Здесь торгуют убийцы, наёмники и шпионы. В портах и аукционах заключают самые дорогие сделки Хейлара. Изобретатели получают полный карт-бланш и финансирование.

    Алмазная тропа

    Перевал, через который Ренсиш обходит горы, добираясь до моря. Эти земли в «аренде». Контролирующая тропу банда быстро поднимается в иерархии. Через них Ренсиш отправляет «запросы» Совету Капитанов, решая проблемы грязными методами.

    Ржа

    Около 180 лет назад к берегам прибило воздушное судно Хории. Изучив его, изобретатели починили ещё несколько. «Ржа» — 5 ржавых судёнышек, «Воздушный флот Инзлина». Они контролируют два парящих острова и берут на абордаж торговые суда.
    Но Хория теряет терпение.


    Клеония
    Столица: Рисен
    Форма правления: Монархия
    Нынешний правитель — Император Цукимура VII. Молодой и амбициозный, он вместе с советом Настоятелей надеется наладить отношения с соседями.
    Язык: Клеонийский
    Расы: люди, дварфы, драконорожденные, тифлинги
    Религия: Свободная вера, культ Ниатру
    Экономика: шёлк, фарфор, луки, дипломатические услуги, учителя-наставники, «лунный свет». Триметаллическая система. На золотых — герб монарха.

    До Разлома Клеония была державой великих завоевателей. Её армии прошли сквозь десятки королевств, а правители диктовали законы побеждённым. Бойцы, закалённые в войнах со Скидрийской ордой, продвигались на юг, подбираясь к Малдокии. Они создали големов-Исполинов, чьё имя внушало ужас. Но Разлом перечеркнул всё — империя лишилась армии, а маги погибли в магическом шторме. Клеония, ослабленная и израненная, оказалась на краю гибели.

    Ныне Клеония — страна монахов-философов, хранящих древние свитки, и дипломатов, чьи слова острее клинков. Их храмы — центры знаний, а чайные дворы — места, где решаются судьбы королевств. Но миролюбие не сделало их беззащитными. Границы охраняют Исполины — каменные колоссы, застывшие в облике воинов и чудовищ. Они стоят веками, но стоит врагу переступить черту — и каменные веки раскрываются, вспыхивая багровым светом.

    Лунный Свет и Фарфор Покоя Императора

    Лунный свет — уникальная бумага, чей секрет охраняет Клеония. Лёгкая, полупрозрачная и светящаяся голубоватым светом, она неуязвима для чар. Договоры на ней называют «вечными». Если вплести в неё магию, текст смогут прочитать только те, кто достоин.

    Фарфор Покоя Императора — изысканная посуда с гравюрами. На ней появляются красные прожилки, если напиток отравлен.

    Флейта Каменных Снов

    Артефакт древних эпох. Игра на ней оживляет Исполинов. Каждый правитель при коронации проходит болезненный ритуал, связывая душу с флейтой. Она же позволяет погружаться в «Великие Омуты» и советоваться с предшественниками.

    Исполины

    Их осталось 108:

    84 Спящих — воины с мечами и щитами на границах. Просыпаются при угрозе.

    21 Храмовый — каменные львы у святилищ. Умеют улыбаться тем, кто им понравился.

    3 Великих — 15-метровые стражи дворца. Два — безликие воины, третий — нефритовая виверна «Погребальный Звон». Она убивает вдохом, высасывая жизнь, и не подчиняется Флейте. С ней договариваются.

    Говорят, именно она уничтожила город, где создавали Исполинов.

    Королевство Орталия
    Столица: Шон
    Форма правления: Монархия
    Ныне правит Редрик Железный Рев из династии Тельдир. Человек средних лет с кровью дварфов.
    Язык: Орталийский
    Расы: Люди, дварфы, тифлинги, драконорожденные (чаще красные)
    Религия: Свободная вера. Набирает силу Торийский Пантеон Девяти.
    Экономика: оружие, доспехи, металлы, ювелирные изделия. Триметаллическая система. На золотых — портрет правителя.

    Орталия была провинцией Клеонии. Дварфы, жившие здесь, подчинялись, пока их вожди были заложниками в столице. После Разлома Орталия восстала, но не смогла победить Исполинов.

    Теперь это королевство мечтает захватить север. Дварфы не простили Клеонии гибель своих кланов. Но годы рабства оставили след: здесь мало магов, а соседи сильны. Орталия сближается с Афией — на её землях появляются монастыри Праведников.

    Солнечное плато

    Богато металлами и камнями. Оружие отсюда — лучшее в Хейларе. Всё больше его везут в Афию, что тревожит Ренсиш. Пираты грабят торговые суда «по наводке».

    Лишённые

    Красные драконы, когда-то жившие на плато, скрылись в пещерах или приняли облик дварфов и драконорожденных.

    Край Пепла
    Столица: Айлесар
    Форма правления: Союз Старейшин:

    Итериил — древний эльф, переживший Разлом.

    Астирис — дриада из плана Фейри.

    Торм — полурослик, глас своего народа.
    Язык: Эльфийский
    Расы: Эльфы, полурослики, фейри.
    Религия: Культ Ниатру, Пантеон Девяти.
    Экономика: Обмен. Продают артефакты и парусину.

    Это место пострадало от Разлома сильнее всех. Магический шторм превратил Керфийские леса в пепел. Выжили лишь те, кто был в городах с защитными чарами. Эльфы отдали свою магию, чтобы спасти других.

    Полурослики позвали помощь из плана Фейри. Сатиры, дриады и нимфы помогли отбить атаки аберраций и вырастить новый лес. Теперь эльфы называют родину Краем Пепла в память о потере. Многие носят седые волосы и ревностно охраняют границы.

    Пересмешники

    Призраки, повторяющие последние мгновения жизни до Разлома. Эльфы не тревожат их — каждое появление причиняет боль.

    Зафенленд
    Столица: Белфач
    Форма правления: Монархия и Палата Мастеров.
    Правитель — Файрий Красный из рода Кэйринов. Поддерживает промышленников.
    Язык: Зафенский, торийский
    Расы: Люди, тифлинги, дварфы.
    Религия: Пантеон Девяти.
    Экономика: металлы, камни, аренда порта, скот. Местная валюта с гербом правящего рода.

    Эти земли всегда были чьими-то. После Разлома Хория предложила сделку: безопасность в обмен на торговые привилегии. Теперь Зафенленд — богатейшая страна Гарнора с школами и воздушным флотом. Нападение на неё значит войну с Хорией.

    Слёзы Богов

    Месторождение самых чистых драгоценных камней. Алмазы отсюда продают даже без огранки.



    0

    4

    [hideprofile]Парящие

    Острова

    Одно из самых видных наследий Разлома – парящие острова. Некогда часть суши, ныне эти острова, удерживаемые неведомой до конца силой, замерли в воздухе. Чаще всего стабильные и недвижимые, они позволяют своим жителям и гостям наслаждаться роскошными видами и порой даже – всеми благами цивилизации. Чаще всего погода на таких островах полностью контролируется маяками, а потому климат круглый год умеренный и приятный. Ласковые ветра, запах цветов, красивые рассветы и закаты. Но все же эта красота скрывает порой под собой гниль. 

    Жители Островов считают себя слишком часто изначально лучше всех «Наземников». Гордо называя себя «Небесным народом», они то и дело требуют к себе иного отношения и известны своим чрезмерным высокомерием. А также уж точно говорят о том, что земные не смеют диктовать им свои правила. 

    Считая себя независимыми от прочих, «Небесные» представляют себя обществу как отдельные страны, но все же имеют общее управление. Причиной тому – способ до них добираться. Как бы ни хотели некоторые из Островов поднять выше голову – многие из них зависимы от Хортирии и сети стабильных порталов, что она разместила практически на всех островах. В случае если нет возможности летать, жители и гости вынуждены использовать именно порталы. Также именно Хортирия обеспечивает стабильную связь с землей. По этой причине, несмотря на слова о том, что голоса каждого из них имеют равный вес, советники Хортирии всегда будут иметь большее число голосов и мест в Совете Магов, который и управляет островами. 

    «Привязанные»

    Привязанными называют острова, что, несмотря на то, что летают, являются частью наземных государств. Таких островов не столь много, но все же они есть. 

    Верхний Хармут – часть Малдокии. Была попытка войны за независимость, что обернулась резней. Не имеет доступа к Портальной Сети Хортирии, но связана порталом со столицей – Тремарофортом. 
    Слотерс – часть Святого Престола Афии. На обширном острове находится крошечная деревня. По большей мере представляют из себя пустоши. 
    Уксбрид и Винчест – два летающих острова, что находятся возле Вольных Земель Инзлина. Являются самыми низколетающими кусками, а потому до них добираются по буквально свисающим с краев веревкам.

    Портальные Залы

    Портальные залы – лицо «Небесного народа» на земле, а потому каждый из них – произведение искусства. Строя такие залы ближе к столицам, «Небесные» также налаживают всю инфраструктуру вокруг, отчего после появляются небольшие поселения. В них чаще всего живут те, кто обслуживает банкетные залы, мастерские, небольшие библиотеки и галереи. Все порталы ведут в Винас – город недалеко от столицы Хортирии. Там же находятся залы, что позволяют отправиться к другим островам.

    Исключения

    Портальные Залы, связывающие землю с Винасом, отсутствуют:

    Направления, которых нет в Винасе к другим островам:

    Святой Престол Афии

    Лейф

    Скидрийская Орда

    Драконий Риф

    Стэтфорд

    Вольные Земли Инзлина


    [hideprofile]

     
     
    Лейф
     
    Кастфорд
     
    Хэтланд
     
    Пикенхем
     
    Хортирия
     
    Бонемия
     
    Риатл
     
    Нория
     
     
     
    Столица: Лейф 
    Форма правления: Нет 
    Язык: Драконий и прочие 
    Расы: Драконы, драконорожденные, люди 
    Религия: Кий, прочие 
    Экономика: Нет 

    Лейф – парящая скала, которую предпочитают обходить стороной что по воде, что по воздуху. Эта парящая пустыня стала домом для крупной стаи синих драконов, что не рады никому на своих территориях и возле них. И все же здесь есть крошечный город-поселение. Те, кто бегут сюда, полны отчаяния, ведь попасть сюда едва возможно. Те же, кто поселился здесь, ведут крайне тихий образ жизни, выполняя работу пастухов. В их задачу входит следить за скотом и выращивать животных. И если работу будут делать плохо – драконы нападут на них, а не на коров.

     

    Столица: Кастфорд 
    Форма правления: Совет Магов. 
    Представитель Кастфорда – Думорт Рунописец. Дварф почтенного возраста. Известен добродушием и попытками всех угостить своим сидром. 
    Язык: Малдокийский 
    Расы: Многие 
    Религия: Пантеон Девяти 
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах – парящие острова. Толком не торгуют. Сельское хозяйство 

    Красивый остров, что также называют листопадным, Кастфорд – лучшее место для того, чтобы тихо дожить свою жизнь. Здесь на расстоянии друг от друга раскинуты небольшие дома, усадьбы, фермы. Как таковой же «город» представляет из себя портальный зал и несколько тихих улиц, где можно прикупить себе какие-то сувениры и диковинки. Среди магов стало уже традицией покупать себе здесь дома, дабы спокойно прожить последние годы своей жизни. 

    «Коплю на Кастфорд» – частая надпись, что находится на копилках у волшебников.

     

    Столица: Чиптон 
    Форма правления: Совет Магов 
    Представитель – Миатрна Сорроу. Дева-тифлинг с весьма скверным характером. 
    Язык: Малдокийский 
    Расы: Многие 
    Религия: Пантеон Девяти 
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах – парящие острова. Не торгуют. Предоставляют возможность попробовать себя в охоте на чудовищ 

    Хэтланд – два едва ли обитаемых острова, что вечно подвержены магическим штормам. По этой причине здесь находится большое число аберраций. Но это именно та причина, по которой это место очень любят. Прибывая сюда, волшебники, чародеи, колдуны и в целом жаждущие острых ощущений под надзором более опытных наставников и целителей отправляются в бой против разных чудовищ. Для кого-то это – экстремальный способ отдохнуть. Для кого-то – обязательная часть обучения. 

    Постоянно на обоих островах живут едва ли 20 жителей.

     

    Столица: Пикенхем 
    Форма правления: Совет Магов 
    Представитель: Вальфар Горсон – канид-волк, весьма обеспокоенный положением острова. Сотрудничает с «Ловцами Камней». 
    Язык: Малдокийский 
    Расы: Люди и прочие 
    Религия: Пантеон Девяти 
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах – парящие острова. Артефакты, резьба по дереву 

    Унесенный остров, что еще некоторое время назад был одним из «пригородов» Хортирии. С 417 года он все ближе приближается к Афии, отчего многие жители его покинули. Вместе с тем сюда прибыла целая группа исследователей, что пытается понять причины, по которым этот остров внезапно сорвался со своего места и начал передвигаться. 

    Группа «Ловцы Камней»

    Небольшая группа энтузиастов, состоящая в основном из волшебников. Стараются разобраться в принципах и механике передвижения острова, но пока все попытки тщетны.

     

    Столица: Сейфена 
    Форма правления: Совет Магов 
    Представитель: Кордранель – эльф с милой улыбкой и мертвенно холодными глазами. 
    Язык: Малдокийский, эльфийский, драконий 
    Расы: Люди, эльфы, тифлинги, зверолюди. Многие. И почти всегда маги. 
    Религия: Пантеон Девяти 
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах – парящие острова. Артефакты, скот, крупы, рожь, меха, кожа, дерево. 

    Хортирия – главная потеря Малдокии. Магическая академия, что находится здесь, долгое время обеспечивала королевство сильнейшими волшебниками. Захватывая цивилизации и страны, они собирали в библиотеках и хранилищах Сейфена все магические артефакты и свитки. Изучая их, они лишь больше усиливали потенциал и силу чародеев. А вместе с тем все больше магической энергии скапливалось в этих краях. Разлом своей силой поднял и расколол в воздухе целую провинцию. И кажется, лишь большое число магов, что находились здесь, как и накопленные артефакты, позволили такому куску не упасть. 

    Хортирия сейчас – край «следующей эпохи». Земли, где все буквально пропитано магией порядка и в школах которых воспитываются сильные заклинатели. Пользуясь тем, что в воздухе сразу оказалось столь большое число территорий, волшебники отладили каждый из парящих островов таким образом, чтобы полностью себя обеспечивать. Здесь есть раскидистые поля и пастбища. Есть леса. Есть искусственно созданные острова внизу, где находятся суда, обеспечивающие острова морепродуктами. Хортирия – край, в котором мечтают родиться практически все заклинатели. А если не родиться, то попасть и пройти здесь обучение. Это – край, где золото льется реками. Волшебники, живущие здесь или получившие тут образование, считаются лучшими, и их услуги стоят баснословных денег. Но свою работу они всегда делают хорошо и качественно. 

    Сейфена

    Столица не только Хортирии, но и центр для всех прочих летающих городов. Это – красивый и величественный город, покой которого охраняют големы и патрульные. Практически вся инфраструктура его построена вокруг Сейфиской Школы Магических Искусств, Библиотеки Древностей и Хранилища Тайн. Еще одним важным для города зданием является Зал Собраний. Город разделен на кварталы, что разделены не столько по уровню жизни, сколько по тому, кто именно там живет. Волшебники – ближе к Библиотеке. Друиды вырастили себе парк и рощу, устроив дома среди деревьев. Чародеи живут в ярком квартале с хаотичной застройкой. Барды расположились ближе к центральной площади, и на их улицах словно всегда праздник и карнавал. Отдельным небольшим, почти закрытым кварталом живут колдуны. Их не столь много, но и они тут отчасти приняты. Прочие кварталы отданы на откуп прочим жителям города или тем, кто не столь подвязан к системе.

     

    Столица: Прешед 
    Форма правления: Совет Магов 
    Язык: Малдокийский, эльфийский 
    Расы: Люди, эльфы, тифлинги, зверолюди. Многие. И почти всегда маги. 
    Религия: Терий, прочие боги Пантеона 
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах – парящие острова. Туризм и реализация желаний 

    Бонемия – почти что божественный остров, зависший не так далеко от Малдокии. Но, как любят шутить местные – достаточно высоко над ним. Итак, изначально являясь регионом отчасти в центре огромного королевства, а оттого весьма защищенным от внешних угроз, ныне это место можно описать не иначе, как роскошное и дорогое место для отдыха. Красивые виды, раскинутые то тут, то там виллы, крупное озеро с приятной для тела по температуре водой. Балы и салюты тут случаются чаще, чем где-либо. Представители элит самых разных государств часто мечтают провести именно здесь какой-то из своих праздников. Ведь где иначе по вашей воле устроят катание на льду летом или же создадут северное сияние? 

    В этих краях сосредоточено весьма много денег, а потому безопасность обеспечивают хорошо обученные стражи. Но это же место часто называют краем порока, где за дверьми и в темных залах за золото можно попробовать или стать свидетелем действительно чего угодно.

     

    Столица: Фалиском 
    Форма правления: Совет Магов 
    Представитель – Анадатрль – эльф-жрец Сардрия. 
    Язык: Эльфийский 
    Расы: Эльфы и прочие 
    Религия: Сардрий, Ниатру 
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах – парящие острова. Сельское хозяйство 

    Мир тишины, покоя, умиротворения, Риатл – парящий храм «усыпальницы», что раньше была частью Албридийского леса. Несмотря на то, что эльфы, умирая, не оставляют тел, они оставляли память. И именно эту память всегда почитали в этих храмах, садах, рощах, заводях, музеях. Многие эльфы и ныне прибывают в эти места для того, чтобы, медитируя, суметь спросить совета у предков или же найти покой. 

    Кроме эльфов сюда часто приходят паломники, поклоняющиеся Сардрию. В Фалискоме сохранился древнейший храмовый комплекс, посвященный этому богу, а потому гостями здесь бывают далеко не только эльфы. И также стал ходить слух о том, что именно здесь впервые незадолго до Разлома увидели юношу, что смотрел на всех глазами слишком пронзительными для кого-то столь юного.

     

    Столица: Акютус 
    Форма правления: Совет Магов 
    Энир Файлир – человек-чародей, бывалый боец. 
    Язык: Клеонийский 
    Расы: Люди, эльфы, орлины 
    Религия: Свободная вера. Широко распространен Пантеон Девяти. 
    Экономика: Триметаллическая система. На монетах – парящие острова. Виверны и грифоны 

    Нория в прошлом была частью Клеонии. Один из приграничных крупных форпостов, здесь собирались силы, что были направлены на борьбу с орками и прочими жителями Скидрийской Орды. Однако направление в Норию всегда было отправлением лишь в одну сторону. Сюда направляли тех, кто был не мил режиму. Назначение на руководящие должности здесь было верным знаком того, что отправляемый впал в немилость. Разлом дал им вольницу, но вместе с тем обрек на новую войну. Уносимые странной силой все дальше от мест, что они знали, норийцы в итоге замерли недалеко от Саелора. А также от места, что получило название «Драконий Риф». И это вынужденное соседство лишь сильнее заточило клинки и зубы местных воинов. 

    Наемники Нории – одни из самых дорогих в Хейларе. Потому как кроме бойца на свою сторону вы получаете виверну. Вышколенные, эти крылатые хищники становятся верными спутниками и товарищами для своих всадников, принимая участие в патрулировании границ и рейдах на Драконий Риф. 

    «Севернокрылы»

    Севернокрылые – самый крупный и известный орден всадников Нории. Они занимаются выращиванием и обучением виверн и грифонов, а также предлагают свои услуги сопровождения. Воздухоплаватели Хортирии и ныне, дабы подчеркнуть статусность своего судна, могут нанимать целые отряды «Крыльев», что обеспечивают безопасность в полете. Всадники этого ордена очень маневренные и обучены как стрелять, так и использовать заклинания в седле.

    Драконий Риф

    Зависшая в воздухе скала, что частично покрыта льдом. На этом обширном клочке земли находятся одни из крупнейших гнезд цветных драконов. Причем – разных стай. Если изначально у этой скалы селились больше белые драконы, то ныне дозорные стали сообщать о том, что там все чаще стали появляться представители и других стай. Причем между собой они не особо конфликтуют.

     
     

    0


    Вы здесь » Хейлар Пляска Смерти » Legend Lore » Хейлар